Find System - Das neue Item System von Valve
History
Valve kündigte ende April ein neues System und neue Items (Hüte) für das Spiel Team Fortress 2 an, wir berichteten. Zu diesem Zeitpunkt war aber noch keinem Spieler klar, welchen Umfang dieses System haben wird. Gegenwehr fand die Idee von Valve jedoch recht schnell. Viele hatten Angst, das Spiel würde einen RPG Charakter bekommen.
Mit dem Sniper vs. Spy Update erhielt dieses System den Einstieg in das Spiel.
Laut Valve war der Grund warum man sich für ein neues System entschieden hat, die Waffen an die Spieler zu bringen, die vielen unglücklichen Spieler, die sich ständig über die Achievements beschwert haben. Man gibt auch zu, dass natürlich einige Achievements nicht wirklich besonders gut waren (Medic).
Daher entschied man sich für dieses "Find-System". Grundbaustein für dieses System war Steam Cloud, welches ermöglich das Inventar der jeweiligen Spieler zu verwalten.
Was ist das Find System?
Bei diesem neuen System handelt es sich um eine Methodik die Spielern nun die Möglichkeit gibt Gegenstände in einem Inventar zu verwalten. Die Gegenstände bekommt der Spieler, abhängig von einem Zeitintervall, direkt in sein Inventer gelegt. Somit müssen die gesuchten Gegenstände in keinen verwinkelten Ecken gsucht werden. Es gibt auch nichts was man sehen könnte und aufsammeln muss. Hierbei spielt es auch keine Rolle welche Klasse und auf welcher Map man spielt.
Somit sind die Spieler, die nur die neuen Waffen wollen, nicht gezwungen die ganze Zeit die entsprechende Klasse zu spielen, sondern können problemlos eine andere wählen und trotzdem die neuen Waffen finden.
Es werden alle Waffen, nicht wie erwartet nur die neuen Waffen des Updates, zufällig verteilt. Das bedeutet, dass ihr auch eine Waffe bekommen könnt die ihr bereits habt!
Wie funktioniert das neue System?
Ein Spieler bekommt mit diesem neuen Sytem nun immer nach einer bestimmten Zeit einen neuen Gegenstand. Ein elementares Element für die zeitliche Berechung ist das Stats System von Steam. Die Anzahl an Gegenständen die ein Spieler bekommt ist abhängig von der Zeit die er spielt. Man bezieht sich bei diesem System auch auf die durchschnittliche Zeit die ein Spieler täglich TF2 spielt.
Somit haben Spieler die viel Spielen eine höhere Chance mehr Gegenstände zu haben als Spieler die weniger spielen.
Item-Auflistung
Es ist momentan Möglich folgende Elemente über dieses System zu erhalten:
- Alle Waffen der jeweiligen Klassen
- Kopfbedeckung für jede Klasse. Jeweils ein neuer "Hut".
Wie sehe ich ob ich was bekommen habe?
Zunächst wird im Chat angezeigt, dass man etwas bekommen hat. Diese Nachricht ist für jeden auf dem Server sichtbar. Zudem erscheint nach dem Ableben direkt ein "PopUp" welches aufzeigt, dass man eine neuen Gegenstand bekommen hat und die Möglichkeit bietet diesen softort einzusetzen.
Zudem hat man die Möglichkeit, sich die bereits vorhandenen Items in seinem Inventar anzeigen zu lassen.
Ausblick
Das System wird in Zukunft auch entsprechend ausgebaut werden. Folgende Features sollen noch folgen:
- Item trading - Geplant ist also der Handel von Gegenständen. Was auch die Duplikate erklären würde.
- Beeinflussung des Systems durch den Spieler um schneller und besser an bestimmte Gegenstände zu kommen. Wie das genau aussehen soll ist noch unklar.
- Es werden noch weitere "besondere" Gegenstände folgen.
Geplant ist es, diese Änderungen bis zum nächsten Klassenzpdate umzusetzen.












