Standard Waffen
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Bonus Waffen
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Scattergun |
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| Diese Schrotflinte ist nur auf kurze Distanz efektiv. Durch seine enorme Geschwindigkeit kann der Scout einerseits den Schüssen des Gegners ausweichen und andererseits selber mit der Scattergun großen Schaden beim Gegner anrichten. | ||||||||||||||
Force-A-Nature |
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Benötigte Achievements zur Freischaltung: 10 Der Scattergun-Ersatz ist auf kurze Distanz sehr effektiv, im Fernkampf aber unnütz. Er zeichnet sich durch einen großen Rückstoß, sowohl für den Schützen, als auch für das Opfer, aus. Besonderheiten
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Pistol |
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Die Pistole zeichnet sich durch eine hohe Schussrate und schnelles Nachladen aus, kann aber wenig Schaden anrichten. Man verwendet sie mehr auf mittlerer Distanz oder falls die Hauptwaffe gerade leer geschossen ist. Während man mit den Schrotflinten aufgrund der Streuung einen grelativ großen Wirkungsbereich hat, muss man mit der Pistole sehr genau zielen, was auf kurzer Distanz und bei der hohen Geschwindigkeit des Scouts recht schwer ist. Vorteile:
Nachteile
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Bonk! |
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Benötigte Achievements zur Freischaltung: 22 Dies ist ein Energy Drink der den Scout für 6 Sekunden unverwundbar macht, also ziemlich nützlich um Sentries oder große Gruppen von Gegnern zu umgehen. Danach fällt die Geschwindigkeit in der Cool-Down-Phase, ebenfalls für 6 Sekunden, auf knapp über die des Soldiers. Besonderheiten:
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Bat |
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| Der Basballschläger ist die Melee-Waffe des Scouts. Logischerweise muss man damit direkt an den Genger heran. Durch seine Schnelligkeit ist es für den Scout aber einfacher als für andere Klassen, zumal er dem Gegner sehr gut ausweichen kann. Da er damit auch relativ oft zuschlägt ist der Scout ein nicht zu unterschätzender Nahkämpfer. | ||||||||||||||
Sandman |
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Benötigte Achievements zur Freischaltung: 16 Trifft man den Gegner mit einem Baseball ist er für kurze Zeit gelähmt. Dies gilt auch für geuberte Gegner. Solange ein Spieler gelähmt ist, nimmt er nur 50% des normalen Schadens. Doppelsprünge sind mit dem Sandman allerdings nicht mehr möglich. Besondereheiten
Nachteile:
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Der Scout
Beschreibung: Der Scout ist die schnellste Klasse im Spiel. Er ist nur mit minimaler Bewaffnung ausgestattet und auch nicht in der Lage viel Schaden einzustecken. Er zeichnet sich vor allem durch seine Agilität und Schnelligkeit aus. Die Hauptaufgabe des Scouts ist meist, neben dem Einnehmen von Punkten, schnelle Vorstöße auf gegnerische Stellungen durchzuführen, Verwirrung zu stiften und wieder zu verschwinden, bevor der Gegner reagieren kann. Die Stärke des Scouts liegt im Nahkampf. Da seine Scattergun nur auf kurze Distanz einigen Schaden anrichten kann, muss er sich meist in nächster Nähe des Opfers aufhalten. Besondere Fähigkeiten:
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Töte 2004 Gegner.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Artful Dodger (Drückeberger)
Weiche in einem einzigen Leben dank des Bonk! Energydrinks 1000 Schadenspunkten aus.
Funktioniert am besten mit etwas Glück und vielen gegnerischen Sentryguns. Batter Up (Sprunghaft)
Führe 1000 Doppelsprünge aus.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Batting the Doctor (Tödliche Entladung)
Töte einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
Funktioniert am besten mit etwas Glück und einem wachen Auge für gegnerische Medics. Beanball (Rückschlag)
Betäube einen gegnerischen Scout mit dessen eigenem Ball.
Funktioniert am besten mit etwas Glück im richtigen Moment. Belittled Beleauger (Beiläufige Belagerung)
Töte einen Gegner, der euer Geheimmaterial hat, während du das gegnerische trägst.
Funktioniert am besten mit etwas Glück. Behalte dabei immer den kleinen Kompass am unteren Rand im Auge, er zeigt an, wo sich eure Intelligence befindet. Block the Plate (Blockadehaltung)
Wehre 50 Punkteroberungen ab.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Sobald einer eurer Punkte eingenommen wird, begebt euch dorthin und bekämpft die Gegner. Brushback (Auf Frischer Tat)
Betäube 50 Feinde mit dem Sandman, während diese einen Punkt erobern oder den Bombenwagen anschieben.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Caught Napping (Voll Erwischt)
Töte 50 Feinde von hinten mit der Force-A-Nature.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Umgehe größere Gegnergruppen und greife dann von hinten an. Closer (Torschluss)
Zerstöre 3 Teleporter-Eingänge.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Oft sind Teleporter-Eingänge an gegnerischen Startpunkten. Doctoring the Ball (Rauschzustand)
Töte 3 Feinde, während du unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehst.
Funktioniert am besten mit einer Kritzkrieg und einem guten Partner. Dodgers 1, Giants 0 (Mundraub)
Töte einen feindlichen Heavy, und nehme ihm das Sandvich weg.
Funktioniert am besten wenn ihr auf die schmatzenden Geräusche achtet, in diesem Moment ist der Heavy wehrlos. Fall Classic (Druckwelle)
Bewirke einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem du die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzt.
Funktioniert am besten auf einer Map mit Abgrund oder Sägeblättern (z.B. arena_lumberyard). First Blood (Schnellschuss)
Mach den ersten Kill in einem Arena-Spiel.
Funktioniert am besten mit etwas Glück. First Blood, Part 2 (Schnellschuss Teil 2)
Töte 5 Feinde mit den kritischen Treffern nach deinem First Blood-Kill.
Funktioniert am besten mit etwas Glück. Foul Territory (Kein schöner Land)
Bewirke einen indirekten Tod, indem du einen Feind mit dem Sandman betäubst.
Funktioniert am besten auf einer Map mit Zug-Gleisen (z.B. cp_well). Gun Down (Ballermann)
Zerstöre mit der Pistole eine aktive Sentrygun.
Funktioniert am besten mit einer unbewachten Level 1 Sentrygun. Achtet darauf, dass sich kein Engineer in der Nähe befindet. If You Build It (Auf Sand Gebaut)
Zerstöre 3 feindliche Gebäude noch während ihrer Bauphase.
Funktioniert am besten mit offensiven Engineers die ihre Gebäude nah an der Front aufbauen. I'm Bat Man (Schadenfreude)
Überlebe 500 Schadenspunkte in einem einzigen Leben.
Funktioniert am besten mit einem Medic und vielen Medipacks. Moon Shot (Langstreckenflug)
Betäube einen Feind für möglichst lange Zeit, indem du ihn mit einem Langstreckenball triffst.
Funktioniert am besten mit einer großen Entfernung und etwas Glück. No Hitter (Heute Bleibt Die Waffe Kalt...)
Stehle und erobere das feindliche Geheimmaterial, ohne einen Schuss abzugeben.
Funktioniert am besten indem ihr euren Feinden ausweicht. Nutzt euren Doppelsprung um Geschossen auszuweichen. Out of the Park (Weg vom Acker)
Schlage einen Feind mit dem Sandman 25 Meter weit weg.
Funktioniert am besten mit einem AFKler. Nutzt dazu euren Sandman-Taunt. Pop Fly (Springteufel)
Töte 20 Spieler während du einen Doppelsprung machst.
Funktioniert am besten mit vielen Doppelsprüngen. Quick Hook (Hallo, Du bist tot)
Töte noch vor Rundenbeginn einen Spieler auf cp_well.
Funktioniert am besten mit der Force-A-Nature indem ihr euch vor Rundenbeginn über die Eisenbahnwagons katapultiert. Race for the Pennant (Fersengeld)
Renne 25 Kilometer.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Retire the Runner (Fuß Vom Gas – Tod Bringt Das)
Töte einen gegnerischen Scout nachdem dieser einen Bonk!-Energiedrink benutzt hat.
Funktioniert am besten mit etwas Glück. Round Tripper (Serientäter)
Erobere 25 Mal das feindliche Geheimmaterial.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Set the Table (Strippenzieher)
Leite 10 Punkteroberungen ein, die letztendlich erfolgreich sind.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. Side Retired (Den Sack Zugemacht)
Erobere den letzten Punkt auf einer Kontrollpunktkarte.
Funktioniert am besten mit etwas Glück. Begib dich noch bevor deine Mitspieler den vorletzten Punkt eingenommen haben zum letzten Punkt. Stealing Home (Blitzaktion)
Erobere einen Eroberungspunkt in der ersten Sekunde sobald dieser verfügbar ist.
Funktioniert am besten mit etwas Glück. Stellt euch unbemerkt auf den letzten Kontrollpunkt und hofft, dass eure Team-Kameraden die restlichen Punkte erobern. Strike Zone (Halbe Miete)
Töte 50 Feinde, während diese betäubt sind.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. The Big Hurt (Schlafenszeit)
Betäube 25 überladene Feinde mit dem Sandman.
Funktioniert am besten mit viel Ausdauer. The Cycle (Herr Der Lage)
Töte in einem einzigen Leben jeweils einen Feind, während du dich am Boden, in der Luft und im Wasser befindest.
Funktioniert am besten auf einer Map mit Wasser (z.B. cp_well). Triple Play (Dreikampf)
Erobere in einem einzigen Leben drei Eroberungspunkte hintereinander.
Funktioniert am besten mit etwas Ausdauer. Triple Steal (Drei-stigkeit)
Erobere in einer einzigen CTF-Runde 3 Mal das feindliche Geheimmaterial.
Funktioniert am besten mit etwas Glück. Milestone 1
Schalte 10 Scout-Achievments frei. Milestone2
Schalte 16 Scout-Achievments frei. Milestone 3
Schalte 22 Scout-Achievments frei.
soon!






















