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Offizieller Blog zum classless Update | andere Updates und Artikelübersicht auf TF2.de
Bisherige News zum classless Update auf tf2.de
Zusammenfassung der Fakten:
- 18 neue Hüte aufgeteilt auf alle Klassen
- neue arena Map arena_offblast
- neuer Spielmodus King Of The Hill (KOTH)
- 1 brandneue Map für den neuen Spielmodus KOTH koth_viaduct
- 2 KOTH Varianten bekannter Maps: koth_nucleus und koth_sawmill
- 2 neue maps: ctf_sawmill und cp_yukon
- eine Menge Änderungen am Gamplay, den Klassen und deren Waffen
- einige Bugs wurden behoben
Es folgt eine Auflistung der Fakten wie sie zu den entsprechenden Tagen bekannt waren. Es handelt sich somit um einen Bereich der während dem Update täglich frisch aufbereitet wurde. Besonders interessant für Leute die sich den Updatevorgang vom Tag 1 bis Tag 8 nochmal anschauen wollen.
Quicknav: Tag1 | Tag2 | Tag3 | Changelog
12.08.09
1. Tag - Hüte

Hüte! Es regnet Hüte! Und das für alle. Die Entwickler kündigen an, 18 Hüte bereitzustellen. Ob bei 9 Klassen jede 2 bekommt, bleibt abzuwarten.
"Die Community-Map Arena Offblast ist ein schneller Hochseilakt und spielt in den streng geheimen Raketensilos im Gipfel einer ausgehölten Bergspitze. Offene Pfade und enge Durchgänge führen zu einem zentralen Kontrollpunkt nahe den Druckwellentüren des Silos.
Diese Gipfelarena ist von einem kreisrunden Abgrund umgeben und Ihre Gegner sollten schnellstens ihre Strategie anpassen. Amateure, die Sie über die Klippe feuern, werden in den endlosen Sekunden des Sturzes ausgiebig reflektieren können, dass die Strategie "Nahe am Abgrund zu stehen" nicht von Erfolg gekrönt ist und werden einen schrecklichen und unwiederuflichen (non-respawnable) Tod erleiden."
Hats
Barbery
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Engimatical
Wie üblich und anzunehmen ist, sind hier lauter Hinweise auf die kommenden Tage und späteren Updates versteckt. So scheint das nächste Klassenupdate der Soldier zu bekommen. Auch Hinweise zum zum fast schon feststehenden Tauschsystem sind zu finden.
13.08.09
2. Tag - King Of The Hill

Ein neuer Spielmodus - King Of The Hill (KOTH)- wurde vorgestellt.
Der Aufbau der Map entspricht in etwa dem der Arenamaps mit einem Kontrollpunkt. Um zu gewinnen muss der Kontrollpunkt erobert und insgesamt drei Minuten lang kontrolliert werden. Ob in der Zwischenzeit der Punkt den Besitzer wechselt ist dabei egal, der Timer für das eigene Team stoppt nur und wird fortgesetzt, sobald man den Punkt wieder kontrolliert.
Gespielt wird der neue Modus zunächst auf den beiden, vom Arenamodus bekannten, Maps Nucleus und Sawmill. Dazu gesellt sich die neue Map koth_viaduct, die im alpinen Bereich angesiedelt ist und auf der es zum ersten Mal auch schneien wird.
koth_nucleus und koth_sawmill

koth_viaduct:
Wie schon an Tag eins versteckten die Entwickler von TF2 Links in der Updateseite.
Geographic Lumps
War
Coward Mound
Populace
Die versteckten Links scheinen zufällig aufzutauchen und zu verschwinden.
14.08.09
3. Tag - Der letzte Tag

An diesem Tag enthüllt Valve 2 neue Maps. Sawmill wurde für den CTF Modus gerüstet und eine weitere Communitymap hält Einzug in den Mappool: cp_yukon
cp_yukon:
Der komplette Changelog
Die komplette Liste aller Änderungen ist riesig und umfasst viele Änderungen am Balancing, insbesondere bei den Unlockwaffen des Scouts und dem Teleporter des Engineers. So funktioniert der Knockback der Force-A-Nature nun nur noch auf kurze Distanz und ist hängt auch vom angerichteten Schaden ab. Außerdem kann der Sandman keine unverwundbaren Feinde mehr lähmen und der Doppelsprung wurde gegen 25 Lebenspunkte getauscht und wieder hinzugefügt. Teleporterausgänge können ab sofort auch vom Eingang repariert werden und umgekehrt, deshalb werden Sapper nun auch an beiden Teleporterteilen gleichzeitig angebracht.
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Übersicht über alle neuen Hüte:












