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Schon im April will Valve sowohl Steam, als auch die eigenen Spiele, namentlich Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal und die Half-Life Reihe, für den Mac anbieten.
Die Mac und Windows-Welten sind übrigens nicht getrennt, man kann den eigenen Account sowohl unter Windows als auch auf dem Mac benutzen, braucht also kein Spiel doppelt zu kaufen. Auch Online werden PC- und Mac-User in den Spielen aufeinander treffen.
Das erste Spiel, das für beide Plattformen zur gleichen Zeit erscheinen wird, ist Portal 2.
Die Mac und Windows-Welten sind übrigens nicht getrennt, man kann den eigenen Account sowohl unter Windows als auch auf dem Mac benutzen, braucht also kein Spiel doppelt zu kaufen. Auch Online werden PC- und Mac-User in den Spielen aufeinander treffen.
Das erste Spiel, das für beide Plattformen zur gleichen Zeit erscheinen wird, ist Portal 2.
39 Kommentar(e) (schreiben)
Standards gibt es unter Linux auch.
Zudem würde es ausreichen wenn die Publisher die großen Distributionen unterstützen.
http://de.wikipedia.org/wiki/Linux_Stand...
Zudem würde es ausreichen wenn die Publisher die großen Distributionen unterstützen.
http://de.wikipedia.org/wiki/Linux_Stand...
und dann heulen alle anderen linux nutzer rum, wieso deren versionen nicht auch unterstützt werden.
das ergebniss wäre das selbe. ein paar wenige heulen, den rest intressierts nicht, die hersteller haben haufen geld in den port verschleudert, kriegen davon nur einen prozentsatz im einstelligen bereich zurück, weil keine abnehmer vorhanden sind.
wozu sich sowas antun?
das ergebniss wäre das selbe. ein paar wenige heulen, den rest intressierts nicht, die hersteller haben haufen geld in den port verschleudert, kriegen davon nur einen prozentsatz im einstelligen bereich zurück, weil keine abnehmer vorhanden sind.
wozu sich sowas antun?
Hm...
Und ich behaupte jetzt einfach mal, dass ein funktionierender X Server und installierte proprietäre Grafiktreiber schon ausreichen, um den Port zu starten.
Was soll sich da denn groß unterscheiden? Auf unterster Ebene höchstens die Kernel Version.
Und ich behaupte jetzt einfach mal, dass ein funktionierender X Server und installierte proprietäre Grafiktreiber schon ausreichen, um den Port zu starten.
Was soll sich da denn groß unterscheiden? Auf unterster Ebene höchstens die Kernel Version.
Muss ich w00t12 zustimmen, ich programmiere selbst für Windows und Linux und die Unterschiede gerade wenn man mit APIs wie OpenGL arbeitet sind doch sehr gering, wenn man sich an die coding Standarts hält.
Gerade die Spiele deren Engine auf OpenGL bassiert besitzen schon eine Linux version z.B.
die Unreal Tournament Reihe oder Spiele von Id Software wie Doom3, Quake4...
Gerade die Spiele deren Engine auf OpenGL bassiert besitzen schon eine Linux version z.B.
die Unreal Tournament Reihe oder Spiele von Id Software wie Doom3, Quake4...
und welche aktuellen spiele ausser den von dir genannten sind auf openGL aufgebaut?
opengl war einmal, heute regiert direct x das gebäude.
opengl war einmal, heute regiert direct x das gebäude.
was mich eher interessiert wäre was steam denn meint welches windows man hat wenn man den hwsurvey macht - linux gibts da ja leider nicht, anhand dessen hätte man sich die Interessenten ausmalen können - und bei linux war die community eigentlich schon immer schneller als nen eingebildeter Multimilliardenschwerer Hersteller - ergo sollte man sich entweder damit abfinden das es dort (unter einem wohlgemerkt kostenlosen Betriebssystem) keine DirectX Unterstützung gibt oder was dagegen tun.
Sicherlich wärs toll und wahnisnnig Medienwirksam/Initiativ wenn audi nen A8 mit Brennstoffzelle hätte - nur kaufen tut den trotzdem keiner, is nu mal so das es 90% nur Bezin/Diesel gibt.
Und mal ehrlich: Wer so geil drauf ist die neuesten Spiele zu zocken kauft sich eins weniger und dafür ne Win7Lizenz - so hat man sogar ein Produktivsystem und ein Multimediasystem - wobei einiges unter Linux da auch weiter voraus ist
Sicherlich wärs toll und wahnisnnig Medienwirksam/Initiativ wenn audi nen A8 mit Brennstoffzelle hätte - nur kaufen tut den trotzdem keiner, is nu mal so das es 90% nur Bezin/Diesel gibt.
Und mal ehrlich: Wer so geil drauf ist die neuesten Spiele zu zocken kauft sich eins weniger und dafür ne Win7Lizenz - so hat man sogar ein Produktivsystem und ein Multimediasystem - wobei einiges unter Linux da auch weiter voraus ist
@kackagentin
Ich denke mal dass allein durch die PS3, die wahrscheinlichkeit, dass Mutliplattformtitel auch für MacOS oder Unix rauskommen stark angestiegen ist... da kannst halt auch kein DirectX benutzen.
@cmY ich denke mal so sehen es auch die hersteller... Fast jeder der gerne zockt ist bereit dafür ein dualbootsystem zu nutzen. Die paar die nicht dazu bereit sind, würden vermutlich acuh keine 50Euro für ein game ausgeben (Und gerade bei MacOS und Unix gibts ja auch kaum Preisverfall).
Ich denke mal dass allein durch die PS3, die wahrscheinlichkeit, dass Mutliplattformtitel auch für MacOS oder Unix rauskommen stark angestiegen ist... da kannst halt auch kein DirectX benutzen.
@cmY ich denke mal so sehen es auch die hersteller... Fast jeder der gerne zockt ist bereit dafür ein dualbootsystem zu nutzen. Die paar die nicht dazu bereit sind, würden vermutlich acuh keine 50Euro für ein game ausgeben (Und gerade bei MacOS und Unix gibts ja auch kaum Preisverfall).
@xargi
aber jedes multiplattspiel muss mit erheblichem arbeitsaufwand für die ps3 portiert werden. dies lohnt sich allerdings nur, weil es dort xx millionen abnehmer gibt!
linux? mac? wieviel willste da verkaufen? wenn ein spiel auf diesen plattformen weltweit die 10k marke erreicht wär das schon ein extremer erfolg ... und so leider auch nie erreichbar. es lohnt sich einfach nicht!
das gequake nach ports für die hinterwäldlerbetriebssysteme ist einfach dumm und ohne inhalt.
aber jedes multiplattspiel muss mit erheblichem arbeitsaufwand für die ps3 portiert werden. dies lohnt sich allerdings nur, weil es dort xx millionen abnehmer gibt!
linux? mac? wieviel willste da verkaufen? wenn ein spiel auf diesen plattformen weltweit die 10k marke erreicht wär das schon ein extremer erfolg ... und so leider auch nie erreichbar. es lohnt sich einfach nicht!
das gequake nach ports für die hinterwäldlerbetriebssysteme ist einfach dumm und ohne inhalt.
@kackagentin
Ist mir schon klar, dass der Aufwand für PS2 riesig ist. Aber wenn die Portierung auf die PS3 eh gemacht wurde, hat man meist schon eine directXfreie OpenGL Version und dadurch reduziert sich halt der Aufwand für die anderen ports gewaltig...
Ich nutz im Moment eh nur Windows7, aber prinzipiell empfinde ich halt z.B epic oder Blizzard durch ihre Linux oder MacOS Ports als extrem Kundenfreundlich, und würde bei spielen die mir gefallen eher zu einem con denen greifen
Ist mir schon klar, dass der Aufwand für PS2 riesig ist. Aber wenn die Portierung auf die PS3 eh gemacht wurde, hat man meist schon eine directXfreie OpenGL Version und dadurch reduziert sich halt der Aufwand für die anderen ports gewaltig...
Ich nutz im Moment eh nur Windows7, aber prinzipiell empfinde ich halt z.B epic oder Blizzard durch ihre Linux oder MacOS Ports als extrem Kundenfreundlich, und würde bei spielen die mir gefallen eher zu einem con denen greifen
ich glaube kaum, dass die ps3 api in irgendeiner weise mit einer linux oder mac version zutun hat. dafür ist die cell struktur infach viel zu unterschiedlich zu einer normalen cpu ...
ich denke da biste mit directx sogar noch dichter an linux/mac dran als mit dem sony verschnitt.
ich denke da biste mit directx sogar noch dichter an linux/mac dran als mit dem sony verschnitt.
selbst wenn die ps3 api linux oder mac ähnelt, müssten doch trotzdem noch veränderungen durchgeführt werden ... selbst wenn diese minimal wären, so wäre es einfach nicht rentabel.
denkste echt irgendeine firma würde dort freiwillig auf gewinn verzichten, wenn dort gewinn erzielbar wäre?
wenn activision sogar schon ernsthaft dran denkt alle multiplatttitel für die ps3 zu canceln, weil der kosten/nutzen einfach nicht wirklich da ist ... meinste echt, dass dieser aufwand dann für plattformen OHNE nutzer getätigt wird? vorallem für eine plattform, von der bekannt ist, dass deren nutzerschaft mit spielen nichts am hut hat/haben will?
denkste echt irgendeine firma würde dort freiwillig auf gewinn verzichten, wenn dort gewinn erzielbar wäre?
wenn activision sogar schon ernsthaft dran denkt alle multiplatttitel für die ps3 zu canceln, weil der kosten/nutzen einfach nicht wirklich da ist ... meinste echt, dass dieser aufwand dann für plattformen OHNE nutzer getätigt wird? vorallem für eine plattform, von der bekannt ist, dass deren nutzerschaft mit spielen nichts am hut hat/haben will?
@kackagentin
Die PS3 folgt der PowerPC Architektur, Linux kommt damit super zurecht(kann man auch auf der PS3 installieren
). Das entscheidende ist das Betriebsystem nicht die Architektur.
Früher lies man Games direkt auf der CPU laufen, da war das OS oftmals egal (oftmals stimmte dann aber die Architektur nicht).
Betriebsysteme sind nunmal dazu da Hardwareressourcen zu verteilen und komfortable Schnittstellen zu bieten. Im Gegenzug wird allerdings der direkte Zugriff auf die Hardware gesperrt.
Und genau an diesem Punkt unterscheided sich die Programmierung. Der HAL von Windows wird anders angesprochen als der Kernel von Unix Systemen.
Ich muss kackagentin in dem Punkt recht geben das der kosten/nutz faktor oftmals einfach nicht gegeben ist.
Solange sich die Hersteller nicht wagen mehr für Linux und Mac zu entwickeln (Spiele wie Anwendungen) wird Microsoft im Anwenderbereich an der Macht bleiben...
Die PS3 folgt der PowerPC Architektur, Linux kommt damit super zurecht(kann man auch auf der PS3 installieren
). Das entscheidende ist das Betriebsystem nicht die Architektur.Früher lies man Games direkt auf der CPU laufen, da war das OS oftmals egal (oftmals stimmte dann aber die Architektur nicht).
Betriebsysteme sind nunmal dazu da Hardwareressourcen zu verteilen und komfortable Schnittstellen zu bieten. Im Gegenzug wird allerdings der direkte Zugriff auf die Hardware gesperrt.
Und genau an diesem Punkt unterscheided sich die Programmierung. Der HAL von Windows wird anders angesprochen als der Kernel von Unix Systemen.
Ich muss kackagentin in dem Punkt recht geben das der kosten/nutz faktor oftmals einfach nicht gegeben ist.
Solange sich die Hersteller nicht wagen mehr für Linux und Mac zu entwickeln (Spiele wie Anwendungen) wird Microsoft im Anwenderbereich an der Macht bleiben...
Klar. Aber jetzt ist durch Valve ein weiterer großer Schritt getan.
Und wenn einmal ein Mac Port gemacht ist, werden die Kosten für eine Angleichung auf Linux garantiert nicht den längerfristigen Nutzen übersteigen.
Andererseits kann ich Valve in dem Punkt aber auch voll verstehen.
OS X ist halt EIN Produkt, also viel greifbarer und etablierter und lässt sich besser vermarkten.
Ich glaube trotzdem, dass man auf längere Sicht gesehen einen genauso hohen Nutzen aus der (angehenden) Linux Gemeinde ziehen kann.
Und wenn einmal ein Mac Port gemacht ist, werden die Kosten für eine Angleichung auf Linux garantiert nicht den längerfristigen Nutzen übersteigen.
Andererseits kann ich Valve in dem Punkt aber auch voll verstehen.
OS X ist halt EIN Produkt, also viel greifbarer und etablierter und lässt sich besser vermarkten.
Ich glaube trotzdem, dass man auf längere Sicht gesehen einen genauso hohen Nutzen aus der (angehenden) Linux Gemeinde ziehen kann.
Das einundzwanzigste Jahrhundert gehört Linux und dem Gedanken der Offenheit
da wir selbst im 21 jahrhundert noch die cdu/spd/fdp ganz oben in den wahlen haben sag ich mal einfach das ist ne lüge.
das volk will einfach keine freiheit und offenheit ...
das volk will einfach keine freiheit und offenheit ...















