3DScstf2c17bf2j-ops00
Screen-O-Rama
Steam Community IRC TF2 Forum Willkommen auf TF2.de.

Jetzt registrieren!    Passwort vergessen?

Alles zum



Sniper Update

Offizieller Blog zum Sniperupdate | andere Updates und Artikelübersicht auf TF2.de



Bisherige News zum Sniper & Spy Update auf tf2.de



Zusammenfassung der Fakten:

  • Sniper Update
    • Releasetermin: 21.05.2009
      Zunächst war der 19.05.2009 als Releasetermin im Blog angekündigt worden. Dieser Termin verschwand dann aber wieder am 3. Tag der Updatereihe, an dem Tag am dem das Spy update angekündigt wurde.

    • 1. Waffe - The Huntsman
      • Bogen mit 18 Pfeilen
      • Aufladezeit 1 Sekunde
      • "Gegner an die Wand nageln"
      • Pfeile verwunden Gegner und bleiben stecken
      • Ersetzt als Unlock die "Sniperrifle"

    • 2. Waffe - Razorback
      • Holzschild, ausgerüstet mit einer 10.000 Volt Batterie
      • Schild hält einen Backstab aus und zerfällt dann in 1000 Teile
      • Nach dem abgewehrten Backstab, erhält der Spy eine "Cooldown" Zeit für den nächsten Backstab
      • Welche Waffe als Unlock ersetzt wird ist unklar. Möglich sind Machete und SMG.
      • Ersatzwaffe für das SMG

    • 3. Waffe - Jarate
      • Einmachglas mit ganz persönlichem Inhalt als Wurfgeschoss
      • Treffer erhöht die Schadenswirkungen für den Leidtragenden für gewisse Zeit um 35% erhöht.
      • Sprung ins Wasser wäscht Jarate ab
      • Verhüllte Spione entlarven
      • Ermöglicht das Löschen von brennenden Teammates
      • Ersatzwaffe für das SMG

  • Spy Update
    • Releasetermin: 21.05.2009

    • 1. Waffe - "Dead Ringer" Spionageuhr
      • Bei einem nicht tödlichen Treffer wird der Tod vorgetäuscht
      • Nach dem vorgetäuschtem Tod ist der Spy für bis zu 8 Sekunden getarnt

    • 2. Waffe - "Cloak and Dagger" Armbanduhr
      • Die Energie regeneriert sich bei Stillstand des Spy "unendlich"
      • Energie geht nur bei Bewegung verloren
      • Aufladen der Energie über Metallpäckchen nicht möglich

    • 3. Waffe - "The Ambassador"
      • Genauigkeit des Sniper-Rifles
      • Treffer in den Kopf sind kritisch
      • Schußreichweite des Sniper-Rifles
      • Benötigt Zeit zum Abkühlen
      • Während der "Cooldown" Zeit ist die präzision der Waffe wesentlich schlechter

  • 4 neue Maps
    • plr_pipeline
    • arena_sawmill
    • arena_nucleus
    • pl_hoodoo_final

  • Das neue System

  • Sonstiges
    • Der Spytaunt mit dem Messer ist nun tödlich
    • Der Spy ist nun in der Lage gegnerische Teleporter zu nutzen
    • Die Sniper Rifle ist nun in der Lage durch eigene Teammitglieder zu schießen.
    • Die neuen Waffen sind nun nicht mehr an das Achievementsystem gekoppelt. Die Waffen werden nun per Zufall gefunden.
    • Laut einer kurzzeitigen Nachricht im Blog, die wieder entfernt wurde, kann man annehmen, dass der die Pyro eine Frau ist




Updatehistory


Es folgt eine Auflistung der Fakten wie sie zu den entsprechenden Tagen bekannt waren. Es handelt sich somit um einen Bereich der während dem Update täglich frisch aufbereitet wurde. Besonders interessant für Leute die sich den Updatevorgang vom Tag 1 bis Tag 8 nochmal anschauen wollen.


Quicknav: Tag1 | Tag2 | Tag3 | Tag4 | Tag5 | Tag6 | Tag7 | Tag8 | Tag9




Einem Blog Eintrag des offiziellen TF2 Blogs kann man annehmen, dass das Spielverhalten des Sniper sich wohl mit den neuen Waffen ändern wird. Der momentane Vorteil des Sniper, Gegner aus einer einer großen Entfernung zu bekämpfen, wird wohl mit den Unlocks verringert werden.

"In an effort to reduce some of the aggravation that other players feel towards the Sniper, we chose the goal of designing an unlockable that encouraged the Sniper to get a little closer to his target," writes Valve's Robin Walker."

Dafür will man andere Vorteile gegenüber den weiteren Klassen bieten, dies aber mit einer geringeren Distanz. Das momentane Problem, dass Gegenspieler sich nicht wirklich im Kampf mit dem Sniper befinden wenn sie getroffen werden und meist sich auch nicht dagegen wehren können, will Valve nun ändern. Man kann also davon ausgehen, dass hier Waffen mit einer geringeren Reichweite geplant sind.

"We want him to give up some of his primary advantage in return for something else, so that enemies he kills feel like they were engaged with them, and feel like they could have survived if they'd just managed to fight a little better"

Zudem lässt sich heraushören, dass das Update erst nach dem geplanten "Content-Update" vollzogen wird. Ein genauer Termin wird jedoch nicht genannt.


1. Tag - 1. Waffe


Pfeile


Als Unlock ersetzen wird der Bogen die normale Sniperrifle. Viel mehr Informationen gibt es trotzdem nicht. Im Unterschied zur Sniperrifle kommt der Bogen nur mit 18 Pfeilen (statt 25 Schuss), braucht aber dafür nur eine Sekunde um voll aufgeladen zu werden. Die Pfeile sind in der Lage Tote bzw. sterbende Spieler an die Wand zu pinnen. Weitere Effekte wie verlangsamen oder "stunnen" wurden verneint. Über (ballistische?) Flugbahn und Geschwindigkeit werden im Blogeintrag leider keine Angaben gemacht, entscheiden doch diese beiden Faktoren größtenteils über die Handhabbarkeit dieser recht primitiven Waffe.

sniperupdate1




2. Tag - Neue Maps



Am 2. Tag wurden zwei Arenamaps und die Map "Pipeline" im Modus Payload Race angekündigt. Das Sniperupdate soll nun endlich die schon für das Scoutupdate erwartete Modifizierung des Payloadmodus bringen.

Playload Pipeline

Im "neuen" Modus versuchen beide Teams gleichzeitig je einen Karren ins Ziel zu schieben. Auf der Map Pipeline geht der Weg dabei teilweise bergauf, was die Karren sofort zurückrollen lässt, sollte das Team kurzzeitig nicht zum Schieben in der Nähe sein.

Arena Sawmill

Auf Sawmill kämpfen die beiden Teams um eine verlassene Sägemühle, die als Tarnung für eine unterirdische Basis dient. Dabei müssen Spieler nicht nur auf das Gegnerteam, sondern auch auf rotierende Sägeblätter aufpassen. Außerdem werden auf dieser Map die ersten Wettereffekte in Team Fortress 2 zu sehen sein, es regnet nämlich die ganze Zeit.

Arena Nucleus

Nucleus bietet einen schwer zu erreichenden Kontrollpunkt über einem Abgrund mit tödlicher Strahlung in einer kreisförmigen und zur Mitte hin recht offenen Arena.


3. Tag - Razorback


Razorback

Am Tag 3 der Updatereihe des Sniperupdates wird der Razorback veröffenticht.

Beim Razorback handelt es sich um eine Art Holzschild, das auf dem Rücken getragen wird. Dieses Schild ist mit einer 10.000 Volt Batterie augesrüstet, wodurch jeder Backstab eines Spy abgewehrt wird.

"All the tribal craftsmanship in the world, it turns out, cannot stop a modern butter knife. So we taped a car battery to it. Sure, the added weight of the redesigned Razorback will slow you down a little. But any poor sap dumb enough to backstab you while you're sporting one is getting a surprise to the tune of 10,000 volts."


Als weiterer Vorteil für den Sniper bekommt der Spy eine Art "Cooldown" Zeit, was ihn daran hindern wird sofort wieder einen Backstab auszuführen. Diese Wartezeit ist für den Sniper auch wichtig, denn nach dem ersten Backstab zerfällt das Schild in 1000 Teile und bietet somit keinen Schutz mehr.

Der Sniper, der dieses schwere Gerät Trägt, wird durch das hohe Gewicht verlangsamt.

Da es sich um ein "technisches Gerät" (10.000 Volt Batterie) handelt - kann der Spy das dann auch "Sappen"?

Welche Waffe der Razorback ersetzen wird, wird im Blog nich genannt. Spekulieren kann man auf das Maschienengewehr, bestätigt ist hier jedoch nichts.



4. Tag - Spy Update


Spy

Spy

Valve hat es anscheinend geschafft, die gesamte Community hinters Licht zu führen. Das kommende Sniperupdate ist nämlich wohl auch ein Spyupdate.

Heute wurde am vierten Tag keine neue Waffe für den Sniper vorgestellt, sondern zwei Spielzeuge für den Spy. Dabei handelt es sich um zwei Uhren (die zugegebenermaßen im Katalog ziemlich billig aussehen) mit ziemlich verschiedenen Eigenschaften. Die "Dead Ringer"-Uhr ist eine Taschenuhr, die den Träger bei einem nicht tödlichen Treffer für acht Sekunden tarnt und seinen Tod vortäuscht, um den Gegner zu verwirren. Die zweite Uhr mit dem Namen "Cloak and Dagger" ist eine moderne Armbanduhr, die ihre Energie regeneriert, wenn der Träger still steht. Damit kann sich also ein Spy unendlich lange tarnen, allerdings nur, wenn er sich wirklich keinen Millimeter vom Fleck bewegt.

Ein kleines Detail am Rande: Im Blog und einem Announcement der offiziellen TF2-Steamcommunity stand für eine kurze zeit ein recht interessanter Satz, der mittlerweile wieder entfernt wurde.

"Holy hell. All those conspiracy theorists on the TF forum couldn't have been right all along, could they? When the Pyro hears about this she'll be inconsolable."



5. Tag - Meet the Spy


Heute Nacht wurde kurzzeitig das Video zu Meet the Spy veröffentlicht, wir berichteten. Wer den Publisher und Spieleherseller Valve kennt weiß, dass er bekannt dafür ist in seinen „Meet the...“ Videos versteckte Hinweise auf zukünftige Updates einzubauen. Somit musste man nicht lange auf viele Theorien rund um den Inhalt des Meet the Spy Videos warten.

1.Football Helm

Im Video sieht man im Hintergrund einen Football Helm auf einem Aktenschrank liegen. Handelt es sich hierbei evtl. schon um eine Kopfbedeckung für das ContentUpdate? Laut der Steam Community schon, hier wird sogar behauptet, dass es sich um den Helm des Heavy handeln wird.
2.Neuer Sniper Hut

Auch beim Sniper sieht man eine neue Kopfbedeckung, ein Hut mit Gürtel bestehend aus Zähnen.
3. Werfbarer Sapper

Im Video sieht man, wie der Spy seinen Sapper unter die Sentry des Engineers wirft. Kann man wohl bald den Sapper auch an Geräter werfen?

4. Spy redet Französisch

Ganz am Ende des Videos hört man den Spy auf französisch sagen:

"Ma petit chou-fleur"

5. Der "Hunted Mode"

Team Fortress Classic Spieler werden den Hunted Modus kennen. Hierbei handelt es sich um einen Spielmodus bei dem es einen Spieler gibt der nur 50 HP besitzt und als Waffe einen Regenschirm hat. Das Team des "Hunted" Spieler müssen nun versuchen diesen Spieler zu beschützen, denn im gegnerischen Team befinden sich Sniper, deren Ziel es ist den Hunted Spieler auszuschalten. Counter-Strike 1.6 Spieler kennen mit Sicherheit den Modus VIP, der mit dem Hunted Modus vergleichbar ist.

Im "Meet the Spy" Video lassen sich nun auch Regenschirme finden. Ist das evtl. eine Andeutung auf einen kommenden Hunted Mode für Team Fortress 2?
6. Pyro ist eine Frau / die Mutter des Scout

Am Ende des Videos sieht man auf den Bildern, die der Spy auf den Tisch wirft, eine Frau. Spekulationen zufolge handelt es sich um den Pyro, was dann aber bedeuten würde, dass der Pyro dann auch die Mutter des Scouts wäre. Gestützt werden diese Behauptungen von diesen beiden Bildern und dem aus dem TF2-Blog bekanntem Zitat.


Auf beiden Bildern soll die gleiche Handtasche zu sehen sein.


6. Tag - Ambassador


Ambassador

 

Die Gerüchte haben sich bestätigt, das neue und somit nächste Unlock des Spy ist der "Ambassador"!

 

Der Ambassador hat die Genauigkeit des Sniper-Rifles und die Kugelanzahl des Revolvers. Allerdings benötigt es auch eine Zeit zum Abkühlen.

 

 

"It has the ammo count of a revolver and the pinpoint accuracy of a sniper rifle, even at long range. (But remember, a gun that packs this much heat needs to cool off between shots, so make every shot count.)"

 

 

Das Update wird wahrscheinlich am kommenden Donnerstag erscheinen. Wobei man sich da aufgrund der Valve-Time nie sicher sein kein. Unklar ist auch ob es wie bei manchen anderen Updates wieder ein Free-weekend geben wird.


7. Tag - Jarate und Sniper Achievements


Ambassador
Das eigentlich als 1. April Scherz gehaltene Jarate wird nun doch den Weg in das Spiel finden.

Seit eben lässt sich nämlich die Ankündigung für "Day 7" der Sniper & Spy Updatereihe finden.

Neben dem hoch spekuliertem "Jarate", welches nun wirklich veröffentlich wurde, lassen sich auch die Sniper Achievements auf der Seite finden.

"Jarate = ein Einmachglas mit ganz persönlichem Inhalt als Wurfgeschoss. Treffen Sie damit einen Feind und Schadenswirkungen sind für den Leidtragenden für gewisse Zeit um 35% erhöht. Ein Sprung ins Wasser wäscht Jarate jedoch ab. Mit Jarate können Sie auch verhüllte Spione entlarven. Und mit Jarate können Sie auch in Brand gesetzte Kameraden augenblicklich löschen."


Bei den Achievements fehlen, wie bereits beim Spy, noch die Beschreibungen. Aus den Namen lässt sich jedoch auch vieles erahnen. Habt ihr evtl. mögliche Beschreibungen? Dann berichtet sie uns.

Weitere Informationen sowie ein kleines Comic findet ihr auf der Updateseite -> click.



8. Tag - Das Update


Update


Gegen halb drei heute Nacht wurde das Sniper/Spy-Update für Team Fortress 2 schließlich veröffentlicht. Es bringt drei neue Maps (plr_pipeline, arena_nucleus, arena_sawmill), eine bereits bestehende Custommap (pl_hoodoo_final) und neue Achievements sowie Waffen für Sniper und Spy mit sich.

Eine weitere einschneidende Änderung ist, dass man sich die Waffen nicht mehr durch Achievement-Milestones verdienen muss, man findet diese nun per Zufall. Der Changelog mit allen weiteren Änderungen befindet sich weiter unten.

Außerdem startet mit dem Update ein verlängertes Free Weekend. TF2 lässt sich bis zum 25. Mai kostenlos spielen. Wer dabei an dem Spiel Gefallen findet, kann es in der Zeit über Steam zum halben Preis (9,99 Euro) erwerben.

Changelog:
  • Maps
    • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
    • Added new arena map Sawmill
    • Added new arena map Nucleus
    • Added new community payload map Hoodoo
    • Updated Dustbowl to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage
  • Sniper Changes
    • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
    • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
    • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
    • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
    • Added 54 new Sniper voice lines
    • Added 35 new Sniper achievements
  • Spy
    • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy´s head. Accuracy is poor for a period after that
    • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You´ll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you´ll make a loud, distinct sound
    • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you´re standing still
    • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
    • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
    • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn´t burn
    • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
    • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
    • Also made it more obvious on first person view model when you´re bumped while cloaked
    • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
    • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
    • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
    • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
    • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
    • Disguise UI doesn´t show up in minimum UI mode (hud_minmode)
    • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
    • Spies can now use enemy teleporters
    • Added 70 new Spy voice lines
    • Added 34 new Spy achievements
  • Scoreboard changes
    • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
    • Dead players draw slightly darker in scoreboard
    • Converted class labels to class icons
    • All players now display the total number of people they are dominating
  • General
    • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
    • Fixed a bug that would cause the scout´s ball to regenerate at inappropriate times
    • Demomen can now detonate their stickies while taunting
    • Flamethrower´s air burst now extinguishes fire on friendly targets
    • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
    • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
    • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn´t moving
    • Engineer´s dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player´s max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
    • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
    • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
    • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
    • Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
    • Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list
  • Servers
    • Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it´ll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
    • Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it´ll prevent clients from using the "wait" command


9. Tag - Der Bonustag




Bedingt durch die vielen Änderungen, die das Update mitsich bringt, hat Valve es einfach nicht geschafft alle Details im vorraus anzukündigen. Um aber das "Informations Paket" komplett zu haben, wurde 1 Tag nach dem Update eine "BonusPage" veröffentlicht.

Im offiziellen TF2 Blog bezieht Valve nun auch Stellung zu dem neuen System, welches mit diesem Update eingeführt wurde. Hierbei werden viel Unklarheiten beseitigt und auch auf den Hintergrundgedanken sowie das Ziel dieses Systems eingegangen.

Bevor Valve jedoch einige Frage beantwortet wird auf eine Bonus-Page hingewiesen. Das Update umfasste so viele Neuerungen, dass es einfach unmöglich war alles schön mit Updatenews anzukündigen. Damit man nun aber alle Infos hat, wurde extra eine Bonuspage erstellt. Finden könnt ihr diese Seite hier -> click

Zudem lassen sich nun viele lustige Artikel im Steam Store finden, die Bezug auf das jetzige Update haben. Die Artikel findet ihr hier -> click.

Laut Valve war der Grund warum man sich für ein neues System entschieden hat, die Waffen an die Spieler zu bringen, die vielen unglücklichen Spieler, die sich ständig über die Achievements beschwert haben. Man gibt auch zu, dass natürlich einige Achievements nicht wirklich besonders gut waren (Medic).

Daher entschied man sich für dieses "Find-System". Grundbaustein für dieses System war Steam Cloud, welches ermöglich das Inventar der jeweiligen Spieler zu verwalten.

Ein Spieler bekommt mit diesem neuen Sytem nun immer nach einer bestimmten Zeit einen neuen Gegenstand. Ein elementares Element für die zeitliche Berechung ist das Stats System von Steam. Die Anzahl an Gegenständen die ein Spieler bekommt ist abhängig von der Zeit die er spielt. Man bezieht sich bei diesem System auch auf die durchschnittliche Zeit die ein Spieler täglich TF2 spielt.

Somit haben Spieler die viel Spielen eine höhere Chance mehr Gegenstände zu haben als Spieler die weniger spielen.

Das System wird in Zukunft auch entsprechend ausgebaut werden. Folgende Features sollen noch folgen:
  • Item trading - Geplant ist also der Handel von Gegenständen. Was auch die Duplikate erklären würde.
  • Beeinflussung des Systems durch den Spieler um schneller und besser an bestimmte Gegenstände zu kommen. Wie das genau aussehen soll ist noch unklar.
  • Es werden noch weitere "besondere" Gegenstände folgen.


Ebenso wird verraten, dass man bereits an einem weiteren Klassenupdate arbeitet. Um welches es sich handelt, ist noch nicht klar.

Why did we build a new system?

* With our first four class updates we were tying the new weapons for each class to a set of achievements. Our intention was to make a set of achievements that eventually all players would get, and would be fun to get along the way. In some cases we did a good job at this (Scout), and in some cases we did a bad one (Medic). Across all of the class packs we were disappointed in the number of people that got to play with the new weapons, and feedback from the community was generally not favorable with this approach.

What did we do?

* For the last number of months we've been working on using the Steam Cloud to store a player's inventory. With that finally in place, we were able to deploy a new system focused on the giving of items to players. That new system watches the amount of time that players are playing TF2, and gives them a chance to find items at regular intervals. They aren't guaranteed to get the item at those points, but they have a pretty good chance. We based the system on granting items on the amount of time played because we don't want players to have to do weird things like join achievement grinding servers to get new content. Basing it off time also has the benefit of ensuring that if you play a lot of TF2, you're going to get more items than players who don't.

How long do I have to play to get an item?

* When we were tuning this system we first looked at the average amount of time that players spend playing TF2 daily. From there, we set the goal of most players having around 20 items in their inventory after a couple of weeks of play. If you\'re someone who plays a lot of TF2, you\'re going to get items a lot faster than that. In the first few hours after the release yesterday, we had some issues that prevented the system from working properly, so that timeframe was not indicative of the system as it\'s designed.

Is this the way we'll find items from now on?

* Like everything else we build, we'll be iterating on this system for a while, and have a lot of features planned. Some of the next things we have planned are:

- Item trading. This is why you're finding duplicates.
- Giving players a method to influence the system so they can work directly toward getting specific items.
- Adding more rare items like the hats.

We're going to be working on and rolling these out while we're also working on the next class pack, with the goal being to get it all released before then.
nach oben all content © 2011 mods.de network